Hola de nuevo a todos ustedes. Hoy vengo con un nuevo tutorial, que consiste en cargar música nuestra en Mario Kart Wii vía usb por ahora testeado solo en versión NTSC.
Testeado en Wii 4.1U, con Wii Flow r228(.dol) y r92(canal) con formato WBFS, con un pendrive Kingston DataTraveler de 8gb. En formato NTFS .iso no debiera de haber problemas al cargar el juego (igual se recomienda tener un respaldo de los archivos a modificar). No está testeado en Online.
Bajada de los programas:
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Explicación de cada programa:
Dolphin Emulator: Nos permitirá extraer el juego o alguna carpeta modificada.
BRSAR RSTM Size Patcher: Esta aplicación agregará como el “núcleo” de la música del MK Wii, luego se modifica ese archivo editándolo con un brstm (más adelante se explicará con más detalles).
winFF (programa opcional): Programa gratuito que nos permitirá cambiar la extensión de música (en este caso a formato .wav)
Wii Scrubber: Con este programa editaremos el juego.
Instrucciones:
Como en SSBB… Tenemos que hacer una copia de seguridad del MK Wii, en este caso… haremos una copia solamente de la música (porque en esto consiste este tutorial jeje).
Aquí ocuparemos el Dolphin Emulator (se tiene que hacer algo parecido al del Brawl), pinchamos en “Browse” y escogemos la carpeta en donde se encuentra el juego, luego, haz click en el juego con el botón derecho, y seleccionamos “Properties”, después, nos vamos a la pestaña “Filesystem”, como podrán ver… aparecen muchas carpetas y muchos archivos, ahora buscamos una carpeta que se llame “sound”, apretamos botón derecho, y le damos “Extract Directory”, y selecciona la carpeta donde quieres guardar el juego extraído (se recomienda crear una carpeta en el Escritorio).
PROCESO IMPORTANTE: Después… el archivo revo_kart.brsar que está en la carpeta “sound”, colocalo en el Escritorio o en alguna parte donde lo puedas reconocer fácilmente.
Después de eso usaremos el winFF, este programa es opcional ya que solo nos permitirá cambiar una extensión de audio a .wav.- Una vez instalado winFF, ejecutalo, arrastra el tema a convertir o pincha “Añadir” para buscar en donde está el tema, abajo donde dice “Convertir a”: Selecciona: Audio, abajo, “Elegir variante”: Selecciona: (.WAV), y en “Carpeta de destino”, coloca donde quieres guardar el tema con la extensión (.wav).
Luego abrimos el programa Brawl Box, apretamos File, New, Brstm Audio Stream, buscamos el .wav que convertimos (o alguno que ya tengas ustedes), ahora se nos abrirá una ventana, trabajaremos con esa ventana, primero que todo, activa la casilla Loop, veremos 2 guiones verticales, uno amarillo que significa el comienzo del Loop, y el rojo que significa el termino del Loop (Loop significa repetición de el tema), lo que haremos ahora es un Loop, verás que salen 2 cuadros, el Start y un cuadro blanco, lo mismo en End y un cuadro blanco, ese cuadro blanco es para configurar el tiempo exacto del tema (puedes bajar el Audacity para saber eso), o, puedes usar el “*” que sale en Start y End, ese “*” permite establecer una ubicación de tiempo en el tema (hablamos de tiempo exacto que significa: muestras), un ejemplo, una muestra puede ser en Start el número 220569 y en End el número 3470664, ahí le establecimos un tiempo exacto en Start y End, una vez establecido el Start y End, pinchamos Okay, codificara el tema…, ahora vamos a File, Save As, en el nombre va: (el nombre del tema).brstm (es obligatorio agregarle el .brstm, y en Tipo: BRSTM Audio (*.brstm), selccionamos una ubicación, Guardar y cerramos Brawl Box.
Ahora ocuparemos BRSAR RSTM Size Patcher (pon mucha atención en esto, porque un error puede que no te carge el o los temas).
Abrimos brsarrstmsizepatcher05, buscamos el BRSA, Abrir, ahora buscamos el BRSTM (buscalo donde lo tienes guardado, Abrir, ahora nos vamos al cuadro blanco y seleccionamos una pista (al parecer no todas los sounds son compatibles), en el rectángulo gris aparecerá en [ENG] el nombre de la pista, una vez seleccionada la pista, pinchamos en Write Size y nos saldrá Done!.
NOTA: No se recomienda llegar y reemplazar el archivo de música, porque durará unos 50 segundos, además no tendrá Loop (que es repetición del tema).
Abrimos el Wii Srubber (para utilizar el programa tal vez sea necesario crear un key.bin con el icono “Crear Clave“). Una vez hecho eso… clickeamos en “Load ISO“, y buscamos el juego, después clickeamos en “Abrir” y nos mostrará el contenido de el juego. Haz click en el “+” en “Partition 1 – DATA“, buscamos una carpeta llamada “sound“, y reemplaza el revo_kart.brsar con el cual modificaste con el BRSAR RSTM Size Patcher (si quieres… antes puedes extraer el revo_kart.brsar original para tenerlo como respaldo, se reemplaza apretando botón derecho, “Extract”, y coloca una ubicación donde deseas guardarlo), después de eso… en vez de “Extract”, pincha “Replace” y reemplaza el archivo que modificaste con el BRSAR RSTM Size Patcher, luego, dentro de la carpeta “sound” busca el nombre de la pista la cual habías reemplazalo por el .brstm que creaste con el Brawl Box (con botón derecho, “Replace”).
Aquí les dejo la música de las pistas (música que no es de la pista no está testeado):
_n = Música del Lap 1 y Lap 2
_f = Música del Lap3
Block Plaza Final (Battle): n_Block_F
Block Plaza (Battle): n_Block_n
Chain Chomp Roulette Final (Battle): n_casino_F
Chain Chomp Roulette (Battle): n_casino_n
Marios Circuit & Luigis Circuit Final: n_circuit32_f
Marios Circuit & Luigis Circuit: n_Circuit32_n
Daisys Circuit Final: n_Daisy32_f
Daisys Circuit: n_Daisy32_n
Moo Moo Meadows Final: n_Farm_F
Moo Moo Meadows: n_Farm_n
Mushroom Gorge Final: n_Kinoko_F
Mushroom Gorge: n_Kinoko_n
Maple Treeway Final: n_maple_F
Maple Treeway: n_maple_n
Rainbow Road Final: n_Rainbow32_f
Rainbow Road: n_Rainbow32_n
Thwomp Desert Final (Battle): n_ryuusa_F
Thwomp Desert (Battle): n_ryuusa_n
Coconut Mall Final: n_Shopping32_f
Coconut Mall: n_Shopping32_n
Funky Stadium Final (Battle): n_skate_F
Funky Stadium (Battle): n_skate_n
DK Snowboard Cross Final: n_Snowboard32_F
DK Snowboard Cross: n_Snowboard32_n
Delfino Pier Final (Battle): n_venice_F
Delfino Pier (Battle): n_venice_n
Grumble Volcano Final: n_Volcano32_f
Grumble Volcano: n_Volcano32_n
N64 Skyscraper (Battle) Final: r_64_battle_F
N64 Skyscraper (Battle): r_64_battle_n
N64 Mario Raceway (Final): r_64_Circuit32_f
N64 Mario Raceway: r_64_Circuit32_n
N64 DK’s Jungle Parkway (Final): r_64_Jungle32_f
N64 DK’s Jungle Parkway: r_64_Jungle32_n
N64 Bowers Castle (Final): r_64_Kuppa32_f
N64 Bowers Castle: r_64_Kuppa32_f
N64 Sherbet Land (Final): r_64_Shebert32_f
N64 Sherbet Land: r_64_Shebert32_n
GBA Battle Course 3 (Final) (Battle): r_agb_battle_F
GBA Battle Course 3 (Battle): r_agb_battle_n
Shy Guy Beach (Final): r_AGB_Beach32_f
Shy Guy Beach: r_AGB_Beach32_n
GBA Bowser Castle 3 (Final): r_AGB_Kuppa32_f
GBA Bowser Castle 3: r_AGB_Kuppa32_n
DS Twilight House (Final) (Battle): r_ds_battle_F
DS Twilight House (Battle): r_ds_battle_n
DS Desert Hills (Final): r_DS_Desert32_f
DS Desert Hills: r_DS_Desert32_n
DS Peach Gardens (Final): r_DS_Garden32_f
DS Peach Gardens: r_DS_Garden32_n
DS Yoshi Falls (Final): r_DS_Jungle32_f
DS Yoshi Falls: r_DS_Jungle32_n
DS Delfino Square (Final): r_DS_Town32_f
DS Delfino Square: r_DS_Town32_n
GCN Cookie Land (Final) (Battle): r_GC_Battle32_f
GCN Cookie Land (Battle): r_GC_Battle32_n
GCN Peach Beach (Final): r_GC_Beach32_f
GCN Peach Beach: r_GC_Beach32_n
GCN Mario Circuit (Final): r_GC_Circuit32_f
GCN Mario Circuit: r_GC_Circuit32_n
GCN DK Mountain (Final): r_GC_Mountain32_f
GCN DK Mountain: r_GC_Mountain32_n
GCN Waluigi Stadium (Final): r_GC_Stadium32_f
GCN Waluigi Stadium: r_GC_Stadium32_n
SNES Battle Course 4 (Final) (Battle): r_sfc_battle_F
SNES Battle Course 4 (Battle): r_sfc_battle_n
SNES Mario Circuit 3 (Final): r_SFC_Circuit32_f
SNES Mario Circuit 3: r_SFC_Circuit32_n
SNES Ghost Valley 2 (Final): r_SFC_Obake32_f
SNES Ghost Valley 2: r_SFC_Obake32_n
Pueden poner un thanks y un post si lo prefieren (agradecer no cuesta nada amigos). Próximamente se agregará imágenes, y se aceptan nuevos testeos.
Cualquier duda o consulta… haganla saber.
Saludos






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